TREKKING DO CONHECIMENTO

Regulamento desenvolvido pela Federação Mineira de Trekking e Enduro a Pé

Segue abaixo o resumo do regulamento para facilitar o entendimento. Ao final, está disponível o regulamento completo para consulta.

Resumo do Regulamento

1. Equipes e Categorias

  • O esporte é praticado em equipe, com mínimo de 3 e máximo de 6 integrantes.

  • Categorias:

    • Trekkers (Iniciantes) – interessados em conhecer e participar.

    • Estudantes – equipes de escolas públicas da comunidade.

    • Melhor Idade – pessoas com mais de 60 anos.

  • Pessoas com necessidades especiais podem participar na categoria Iniciantes, com acompanhamento adequado.

2. Largada

  • Ordem definida pela inscrição: quem se inscreve primeiro larga primeiro.

  • O GRID oficial será divulgado no site www.femitep.com.br.

  • Intervalo de largada definido pela organização.

3. Procedimentos Gerais

  • O trekking acontece em ambientes naturais, muitas vezes rústicos.

  • As equipes devem permanecer no evento do check-in até a divulgação dos resultados.

  • O percurso pode incluir trilhas, ruas, rios, subidas, descidas e provas especiais (ex.: tirolesa, rapel, plantio de árvores).

4. Planilhas

  • Cada participante recebe 1 planilha, que contém:

    • Distâncias (parcial e acumulada).

    • Desenhos de referência (padrão “tulipa”).

    • Informações complementares (alertas, graus de bússola, etc.).

5. Apuração

  • Será eletrônica, com uso de chips.

  • PCs (Postos de Controle) registram tempo, roteiro ou distância.

  • A equipe deve andar sempre junta; só será registrado o tempo com todos os integrantes.

6. Penalidades

  • Pontos são perdidos por atrasos, adiantos ou descumprimento de regras.

  • Penalidades comuns: não passar em PC, andar com distância maior que 20m entre integrantes, não usar equipamentos obrigatórios, tumultuar PC, etc.

  • Algumas falhas podem gerar até 800 pontos perdidos.

7. Desclassificação

  • Motivos incluem: jogar lixo, usar GPS ou equipamentos proibidos, trocar integrantes sem aviso, desrespeitar propriedades, desacatar organização ou staff, entre outros.

8. Equipamentos Obrigatórios

  • Individuais: calçado apropriado, calça comprida (recomendado), camisa oficial do evento, garrafa/mochila de hidratação.

  • Por equipe: no mínimo 1 bússola, cronômetro/relógio, calculadora, caneta, recipiente para lixo, kit lanche.

Regulamento Completo: segue abaixo para leitura detalhada.

REGRA 1 – Categorias

1.1 – Os participantes deverão se organizar com um mínimo de 3 e máximo de 6 integrantes por equipe dentro das seguintes categorias:

  • Categoria Trekkers – Iniciantes: pessoas simpatizantes e interessadas em participar.

  • Categoria Estudantes: equipes de estudantes das escolas públicas da comunidade.

  • Categoria Melhor Idade: pessoas maiores de 60 anos.

Observações:

  • Competidores com necessidades especiais: dependendo da necessidade especial do competidor, se essa não impedir a prática da caminhada, a inclusão será feita inscrevendo-o normalmente na categoria Iniciantes, com monitoramento dos resgates de trilha.

  • Se a necessidade especial demandar mais cuidado, será feito um monitoramento mais próximo ao participante e, na inscrição, será exigido que cada participante venha acompanhado de uma pessoa responsável por ele.


REGRA 2 – Horário da largada

2.1 – O horário de largada das equipes será por ordem de inscrição. A equipe que fizer primeiro a inscrição larga na frente. A lista será divulgada no GRID, disponível na página do projeto no site www.femitep.com.br.

2.2 – A organização disponibilizará em local visível o horário oficial, que será a única referência de tempo, seja para os participantes, seja para a organização.

2.3 – A ordem de largada será definida e divulgada com antecedência. As confirmações posteriores à divulgação desta ordem serão inseridas na sequência natural.

2.4 – O intervalo de largada entre as equipes será determinado pela organização e poderá ser diferente para cada categoria.

2.5 – A alteração de horário de largada de uma equipe só será possível mediante autorização da organização.

2.6 – Caso não haja PC (Postos de Controle) de largada, a mesma se dará de forma automática, sendo exclusivamente da equipe a responsabilidade de estar de acordo com o horário oficial da organização e proceder à sua largada.


REGRA 3 – Procedimentos

3.1 – A organização disponibilizará nas redes sociais como chegar aos locais das provas e divulgará também todo o procedimento para as inscrições.

3.2 – A organização colocará um portal para a largada.

3.3 – O esporte é predominantemente praticado em ambientes naturais. É classificado como rústico. Os locais que recebem as etapas do trekking nem sempre possuirão infraestrutura suficiente para satisfazer plenamente a quantidade de pessoas que participam. Neste ponto, contamos com a compreensão e colaboração de todos para a utilização dos banheiros químicos.

3.4 – Cada etapa do trekking compreende o período de tempo entre a abertura do check-in até a divulgação do resultado oficial. A não permanência da equipe durante todo este período será caracterizada como abandono, e a equipe perde seus direitos de recursos, troféus e premiações.

Percurso

3.5 – As provas poderão conduzir os participantes por ruas, becos, estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas; por trilhas fechadas ou abertas, pastos, rios, lagos, subidas ou descidas, podendo haver trechos, direções ou velocidades diferentes para cada categoria.

3.6 – O percurso compreende a largada e o PC de chegada, que pode ser colocado fora do portal de largada e chegada.

3.7 – Ao ser registrado o PC de chegada, a prova termina para a equipe, não valendo futuras marcações em PCs.

Tipos de Trechos do Circuito

3.8Velocidade/Regularidade: são trechos representados por um número, indicando a velocidade média a ser mantida, em metros por minuto.

3.9Deslocamentos: são trechos identificados na planilha, que servem para travessia de rios, lagos, atoleiros, trânsito etc., onde não haverá média de velocidade imposta, mas um tempo pré-determinado para essa travessia. Esse tempo é identificado na planilha por hora, minutos e/ou segundos.

3.10Neutralizados ou Neutros: são trechos de parada, onde a equipe tem um tempo estipulado para descanso, cálculo, lanche etc. Esse tempo é identificado na planilha por hora, minutos e/ou segundos.

3.11 – Os tempos e velocidades podem ser omitidos na planilha e devem ser encontrados durante o percurso em placas ou através de cálculos.

3.12Ramificações: no mínimo 1 (um) integrante da equipe deverá percorrer o trecho de ramificação descrito na planilha. No trecho de ramificação e no trecho a ser percorrido pelo restante da equipe poderá haver todos os tipos de PC.

3.13Provas Especiais: atividades como travessia de barco, boia, tirolesa, rapel, plantio de árvores etc., que a equipe terá um tempo para executar. O local da Prova Especial e seu referido tempo estarão identificados na planilha ou serão indicados durante o percurso. A equipe poderá ser penalizada caso não realize as atividades determinadas na prova especial ou, ainda, poderá ser determinado um bônus para as equipes que a realizarem.


REGRA 4 – As Planilhas

4.1 – Será fornecida 1 (uma) planilha para cada participante. Não haverá planilhas extras para distribuição no check-in.

4.2 – É responsabilidade exclusiva das equipes a conferência da quantidade e da sequência das páginas das planilhas. Não serão aceitos recursos sobre este tópico.

4.3 – A planilha terá 3 colunas: a primeira, com a distância em metros (parcial e acumulada); a segunda, com o desenho da referência (padrão tulipa) ou indicação de bússola, referente à direção a ser seguida; e a terceira, com informações complementares (alertas de perigo, graus de bússola etc.).

4.4 – Cada tipo de trecho será informado por meio de indicação que utiliza horizontalmente as três colunas da planilha.

4.5 – Neutralizados e neutros serão tratados como trechos nas planilhas.

4.6 – Durante o percurso poderá haver instruções para inclusão, exclusão ou não utilização de trechos.

Indicações de Distâncias

4.7 – Nas referências em que for informada a distância, essa informação será em metros e de duas maneiras: a de cima fornece a metragem parcial e a de baixo a acumulada.

4.8 – Um trecho poderá ou não começar da metragem 0 (zero). Ele poderá iniciar com a sequência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).

4.9 – Poderá haver TRECHO ABERTO, que significa que não foi fornecida a distância final do trecho. Neste caso, a equipe deverá valer-se de sua medição de distância para determinar a metragem final do trecho e prosseguir dentro do seu tempo ideal.

Indicações de Roteiro

4.10 – Os desenhos das referências utilizarão o padrão Tulipa. O sentido de leitura de cada referência será sempre de baixo para cima. Na simbologia empregada, a “bolinha” indica o local de onde a equipe vem, a “setinha” indica a direção que a equipe deve seguir e o “quadradinho” indica o local exato da medição.

4.11 – Os desenhos das referências que simbolizam interseções, desvios, obstáculos, casas, porteiras, cercas etc. deverão representar com a maior fidelidade possível as situações reais do roteiro.

4.12 – Poderá ser exigida a navegação por meio do uso de bússola, com a indicação do rumo (em graus, na coluna das informações complementares) a ser seguido. Essa navegação poderá apontar a localização de uma referência a ser encontrada (“pela trilha”, “por trás da pedra”) ou uma linha reta a ser seguida, ignorando obstáculos naturais do roteiro (siga a “X” graus).

Indicações de Velocidade

4.13 – A velocidade para realização do trecho será sempre fornecida em m/min (metros por minuto), mesmo que a unidade de medida não esteja explicitamente representada.

4.14 – Não poderá haver velocidades representadas por números fracionados.

Alterações de Roteiro / Briefing

4.15 – No caso de modificações no roteiro antes do início da caminhada, as mesmas serão afixadas no quadro de avisos, em local visível. É responsabilidade da equipe verificar o quadro de avisos da etapa antes da largada. Não serão aceitos recursos sobre esse item.

4.16 – Imprevistos no percurso durante a realização da trilha (gado, cachorros, porteira trancada, atoleiros, insetos, queda de barreira, entre outros em parques, áreas urbanas e afins – piquenique, aglomeração, atividade esportiva/familiar, barreira física e/ou buraco/vala inexistentes durante a montagem do percurso), que dificultem ou impeçam a equipe de passar por determinado ponto, fazem parte da competição. A equipe deverá encontrar meios que a conduzam ao roteiro original, permanecendo os tempos ideais inalterados, não cabendo recursos.


REGRA 5 – Apuração

5.1 – Apuração será eletrônica com chips.
5.2 – Relógio oficial será disponibilizado pela organização.

Postos de Controle (PCs)

  • Tempo: registra hora/minuto/segundo da passagem.

  • Roteiro: confirma se a equipe está no trajeto correto.

  • Virtual: registra distância medida pela equipe.

  • Punição: penaliza equipes em pontos errados.

  • Móvel: pode verificar integrantes, equipamentos e distâncias entre membros.

Regras importantes:

  • A equipe deve sempre andar junta.

  • Somente um integrante descarrega o tempo no chip.

  • Fraudes resultam em desclassificação imediata.

  • Primeiro tempo registrado em um PC sempre prevalece.


REGRA 6 – Resultados

  • Cada equipe inicia com 0 pontos perdidos.

  • Pontos são perdidos conforme desempenho em PCs e penalidades.

  • Vence quem tiver menos pontos perdidos.

Penalidades

  • Atraso: 1 ponto por segundo.

  • Adiantamento: 2 pontos por segundo.

  • Não passar em PC: 800 pontos.

  • Intervalo > 20m entre integrantes: 800 pontos.

  • Não uso de equipamentos obrigatórios: 800 pontos.

  • Outras infrações (tumultuar PC, não respeitar fila, etc.): até 800 pontos.

Desclassificação

  • Danificar natureza ou propriedade.

  • Agressões ou atitudes antidesportivas.

  • Uso de GPS ou equipamentos proibidos.

  • Jogar lixo.

  • Trocar integrantes sem aviso.

  • Desrespeitar organização ou staff.

  • Uso de bebidas alcoólicas ou substâncias proibidas.

  • Entre outros listados no regulamento.


REGRA 7 – Equipamentos

Individuais:

  • Calçado apropriado (bota ou tênis).

  • Calça comprida (recomendado).

  • Camisa oficial do evento (obrigatória).

  • Garrafa ou mochila de hidratação.

Por equipe:

  • 1 bússola.

  • 1 cronômetro/relógio.

  • 1 calculadora.

  • Caneta.

  • Recipiente para lixo.

  • Kit lanche.

Permitidos: pedômetro, palm, notebook, calculadoras, celular (somente para emergências).
Proibidos: GPS, rádios, trena de roda/manual ou outros dispositivos de medição.


REGRA 8 – Equipamentos de uso obrigatório

8.1 – Individuais:

  • Calçado como botas para caminhada ou tênis.

  • Calça comprida é mais indicada que bermuda ou saias, pois protege as pernas do sol e de arranhões.

  • A camisa leve e dry fit será oferecida gratuitamente.

  • Levar garrafa com água ou mochila de hidratação.

8.2 – Por equipe:

  • No mínimo 1 bússola.

  • Cronômetro ou relógio.

  • Calculadora.

  • Caneta.

  • Recipiente para lixo.

  • Kit com alimentação leve.

8.3 – Cada participante receberá uma camisa do evento, que deverá ser usada durante o trekking para a identificação dos participantes.

8.4 – A organização é soberana para impedir que qualquer equipe participe de alguma das etapas caso constate a ausência de algum dos equipamentos de uso obrigatório, não cabendo às equipes direito à indenização ou compensação.

Permitidos e Proibidos

  • Permitidos: pedômetro, Palm, Notebook, HP, Totem, Winner, Compass, telefones celulares (apenas para emergências).

  • Proibidos: GPS, rádios, trena de roda, trena manual ou qualquer outro dispositivo de medição que não seja o próprio contador de passos.

8.7 – A utilização de equipamentos proibidos implicará na desclassificação automática da prova, sem direito a qualquer reparação ou indenização.


REGRA 9 – Casos Omissos

9.1 – Os casos omissos ao regulamento serão resolvidos e julgados pela direção do Trekking.