TREKKING DO CONHECIMENTO
Regulamento desenvolvido pela Federação Mineira de Trekking e Enduro a Pé
Segue abaixo o resumo do regulamento para facilitar o entendimento. Ao final, está disponível o regulamento completo para consulta.
Resumo do Regulamento
1. Equipes e Categorias
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O esporte é praticado em equipe, com mínimo de 3 e máximo de 6 integrantes.
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Categorias:
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Trekkers (Iniciantes) – interessados em conhecer e participar.
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Estudantes – equipes de escolas públicas da comunidade.
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Melhor Idade – pessoas com mais de 60 anos.
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Pessoas com necessidades especiais podem participar na categoria Iniciantes, com acompanhamento adequado.
2. Largada
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Ordem definida pela inscrição: quem se inscreve primeiro larga primeiro.
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O GRID oficial será divulgado no site www.femitep.com.br.
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Intervalo de largada definido pela organização.
3. Procedimentos Gerais
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O trekking acontece em ambientes naturais, muitas vezes rústicos.
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As equipes devem permanecer no evento do check-in até a divulgação dos resultados.
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O percurso pode incluir trilhas, ruas, rios, subidas, descidas e provas especiais (ex.: tirolesa, rapel, plantio de árvores).
4. Planilhas
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Cada participante recebe 1 planilha, que contém:
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Distâncias (parcial e acumulada).
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Desenhos de referência (padrão “tulipa”).
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Informações complementares (alertas, graus de bússola, etc.).
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5. Apuração
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Será eletrônica, com uso de chips.
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PCs (Postos de Controle) registram tempo, roteiro ou distância.
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A equipe deve andar sempre junta; só será registrado o tempo com todos os integrantes.
6. Penalidades
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Pontos são perdidos por atrasos, adiantos ou descumprimento de regras.
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Penalidades comuns: não passar em PC, andar com distância maior que 20m entre integrantes, não usar equipamentos obrigatórios, tumultuar PC, etc.
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Algumas falhas podem gerar até 800 pontos perdidos.
7. Desclassificação
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Motivos incluem: jogar lixo, usar GPS ou equipamentos proibidos, trocar integrantes sem aviso, desrespeitar propriedades, desacatar organização ou staff, entre outros.
8. Equipamentos Obrigatórios
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Individuais: calçado apropriado, calça comprida (recomendado), camisa oficial do evento, garrafa/mochila de hidratação.
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Por equipe: no mínimo 1 bússola, cronômetro/relógio, calculadora, caneta, recipiente para lixo, kit lanche.
Regulamento Completo: segue abaixo para leitura detalhada.
REGRA 1 – Categorias
1.1 – Os participantes deverão se organizar com um mínimo de 3 e máximo de 6 integrantes por equipe dentro das seguintes categorias:
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Categoria Trekkers – Iniciantes: pessoas simpatizantes e interessadas em participar.
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Categoria Estudantes: equipes de estudantes das escolas públicas da comunidade.
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Categoria Melhor Idade: pessoas maiores de 60 anos.
Observações:
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Competidores com necessidades especiais: dependendo da necessidade especial do competidor, se essa não impedir a prática da caminhada, a inclusão será feita inscrevendo-o normalmente na categoria Iniciantes, com monitoramento dos resgates de trilha.
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Se a necessidade especial demandar mais cuidado, será feito um monitoramento mais próximo ao participante e, na inscrição, será exigido que cada participante venha acompanhado de uma pessoa responsável por ele.
REGRA 2 – Horário da largada
2.1 – O horário de largada das equipes será por ordem de inscrição. A equipe que fizer primeiro a inscrição larga na frente. A lista será divulgada no GRID, disponível na página do projeto no site www.femitep.com.br.
2.2 – A organização disponibilizará em local visível o horário oficial, que será a única referência de tempo, seja para os participantes, seja para a organização.
2.3 – A ordem de largada será definida e divulgada com antecedência. As confirmações posteriores à divulgação desta ordem serão inseridas na sequência natural.
2.4 – O intervalo de largada entre as equipes será determinado pela organização e poderá ser diferente para cada categoria.
2.5 – A alteração de horário de largada de uma equipe só será possível mediante autorização da organização.
2.6 – Caso não haja PC (Postos de Controle) de largada, a mesma se dará de forma automática, sendo exclusivamente da equipe a responsabilidade de estar de acordo com o horário oficial da organização e proceder à sua largada.
REGRA 3 – Procedimentos
3.1 – A organização disponibilizará nas redes sociais como chegar aos locais das provas e divulgará também todo o procedimento para as inscrições.
3.2 – A organização colocará um portal para a largada.
3.3 – O esporte é predominantemente praticado em ambientes naturais. É classificado como rústico. Os locais que recebem as etapas do trekking nem sempre possuirão infraestrutura suficiente para satisfazer plenamente a quantidade de pessoas que participam. Neste ponto, contamos com a compreensão e colaboração de todos para a utilização dos banheiros químicos.
3.4 – Cada etapa do trekking compreende o período de tempo entre a abertura do check-in até a divulgação do resultado oficial. A não permanência da equipe durante todo este período será caracterizada como abandono, e a equipe perde seus direitos de recursos, troféus e premiações.
Percurso
3.5 – As provas poderão conduzir os participantes por ruas, becos, estradas pavimentadas, secundárias, privadas ou abandonadas; por trilhas fechadas ou abertas, pastos, rios, lagos, subidas ou descidas, podendo haver trechos, direções ou velocidades diferentes para cada categoria.
3.6 – O percurso compreende a largada e o PC de chegada, que pode ser colocado fora do portal de largada e chegada.
3.7 – Ao ser registrado o PC de chegada, a prova termina para a equipe, não valendo futuras marcações em PCs.
Tipos de Trechos do Circuito
3.8 – Velocidade/Regularidade: são trechos representados por um número, indicando a velocidade média a ser mantida, em metros por minuto.
3.9 – Deslocamentos: são trechos identificados na planilha, que servem para travessia de rios, lagos, atoleiros, trânsito etc., onde não haverá média de velocidade imposta, mas um tempo pré-determinado para essa travessia. Esse tempo é identificado na planilha por hora, minutos e/ou segundos.
3.10 – Neutralizados ou Neutros: são trechos de parada, onde a equipe tem um tempo estipulado para descanso, cálculo, lanche etc. Esse tempo é identificado na planilha por hora, minutos e/ou segundos.
3.11 – Os tempos e velocidades podem ser omitidos na planilha e devem ser encontrados durante o percurso em placas ou através de cálculos.
3.12 – Ramificações: no mínimo 1 (um) integrante da equipe deverá percorrer o trecho de ramificação descrito na planilha. No trecho de ramificação e no trecho a ser percorrido pelo restante da equipe poderá haver todos os tipos de PC.
3.13 – Provas Especiais: atividades como travessia de barco, boia, tirolesa, rapel, plantio de árvores etc., que a equipe terá um tempo para executar. O local da Prova Especial e seu referido tempo estarão identificados na planilha ou serão indicados durante o percurso. A equipe poderá ser penalizada caso não realize as atividades determinadas na prova especial ou, ainda, poderá ser determinado um bônus para as equipes que a realizarem.
REGRA 4 – As Planilhas
4.1 – Será fornecida 1 (uma) planilha para cada participante. Não haverá planilhas extras para distribuição no check-in.
4.2 – É responsabilidade exclusiva das equipes a conferência da quantidade e da sequência das páginas das planilhas. Não serão aceitos recursos sobre este tópico.
4.3 – A planilha terá 3 colunas: a primeira, com a distância em metros (parcial e acumulada); a segunda, com o desenho da referência (padrão tulipa) ou indicação de bússola, referente à direção a ser seguida; e a terceira, com informações complementares (alertas de perigo, graus de bússola etc.).
4.4 – Cada tipo de trecho será informado por meio de indicação que utiliza horizontalmente as três colunas da planilha.
4.5 – Neutralizados e neutros serão tratados como trechos nas planilhas.
4.6 – Durante o percurso poderá haver instruções para inclusão, exclusão ou não utilização de trechos.
Indicações de Distâncias
4.7 – Nas referências em que for informada a distância, essa informação será em metros e de duas maneiras: a de cima fornece a metragem parcial e a de baixo a acumulada.
4.8 – Um trecho poderá ou não começar da metragem 0 (zero). Ele poderá iniciar com a sequência de metragem do(s) trecho(s) anterior(es).
4.9 – Poderá haver TRECHO ABERTO, que significa que não foi fornecida a distância final do trecho. Neste caso, a equipe deverá valer-se de sua medição de distância para determinar a metragem final do trecho e prosseguir dentro do seu tempo ideal.
Indicações de Roteiro
4.10 – Os desenhos das referências utilizarão o padrão Tulipa. O sentido de leitura de cada referência será sempre de baixo para cima. Na simbologia empregada, a “bolinha” indica o local de onde a equipe vem, a “setinha” indica a direção que a equipe deve seguir e o “quadradinho” indica o local exato da medição.
4.11 – Os desenhos das referências que simbolizam interseções, desvios, obstáculos, casas, porteiras, cercas etc. deverão representar com a maior fidelidade possível as situações reais do roteiro.
4.12 – Poderá ser exigida a navegação por meio do uso de bússola, com a indicação do rumo (em graus, na coluna das informações complementares) a ser seguido. Essa navegação poderá apontar a localização de uma referência a ser encontrada (“pela trilha”, “por trás da pedra”) ou uma linha reta a ser seguida, ignorando obstáculos naturais do roteiro (siga a “X” graus).
Indicações de Velocidade
4.13 – A velocidade para realização do trecho será sempre fornecida em m/min (metros por minuto), mesmo que a unidade de medida não esteja explicitamente representada.
4.14 – Não poderá haver velocidades representadas por números fracionados.
Alterações de Roteiro / Briefing
4.15 – No caso de modificações no roteiro antes do início da caminhada, as mesmas serão afixadas no quadro de avisos, em local visível. É responsabilidade da equipe verificar o quadro de avisos da etapa antes da largada. Não serão aceitos recursos sobre esse item.
4.16 – Imprevistos no percurso durante a realização da trilha (gado, cachorros, porteira trancada, atoleiros, insetos, queda de barreira, entre outros em parques, áreas urbanas e afins – piquenique, aglomeração, atividade esportiva/familiar, barreira física e/ou buraco/vala inexistentes durante a montagem do percurso), que dificultem ou impeçam a equipe de passar por determinado ponto, fazem parte da competição. A equipe deverá encontrar meios que a conduzam ao roteiro original, permanecendo os tempos ideais inalterados, não cabendo recursos.
REGRA 5 – Apuração
5.1 – Apuração será eletrônica com chips.
5.2 – Relógio oficial será disponibilizado pela organização.
Postos de Controle (PCs)
Tempo: registra hora/minuto/segundo da passagem.
Roteiro: confirma se a equipe está no trajeto correto.
Virtual: registra distância medida pela equipe.
Punição: penaliza equipes em pontos errados.
Móvel: pode verificar integrantes, equipamentos e distâncias entre membros.
Tempo: registra hora/minuto/segundo da passagem.
Roteiro: confirma se a equipe está no trajeto correto.
Virtual: registra distância medida pela equipe.
Punição: penaliza equipes em pontos errados.
Móvel: pode verificar integrantes, equipamentos e distâncias entre membros.
Regras importantes:
A equipe deve sempre andar junta.
Somente um integrante descarrega o tempo no chip.
Fraudes resultam em desclassificação imediata.
Primeiro tempo registrado em um PC sempre prevalece.
REGRA 6 – Resultados
Cada equipe inicia com 0 pontos perdidos.
Pontos são perdidos conforme desempenho em PCs e penalidades.
Vence quem tiver menos pontos perdidos.
Cada equipe inicia com 0 pontos perdidos.
Pontos são perdidos conforme desempenho em PCs e penalidades.
Vence quem tiver menos pontos perdidos.
Penalidades
Atraso: 1 ponto por segundo.
Adiantamento: 2 pontos por segundo.
Não passar em PC: 800 pontos.
Intervalo > 20m entre integrantes: 800 pontos.
Não uso de equipamentos obrigatórios: 800 pontos.
Outras infrações (tumultuar PC, não respeitar fila, etc.): até 800 pontos.
Atraso: 1 ponto por segundo.
Adiantamento: 2 pontos por segundo.
Não passar em PC: 800 pontos.
Intervalo > 20m entre integrantes: 800 pontos.
Não uso de equipamentos obrigatórios: 800 pontos.
Outras infrações (tumultuar PC, não respeitar fila, etc.): até 800 pontos.
Desclassificação
Danificar natureza ou propriedade.
Agressões ou atitudes antidesportivas.
Uso de GPS ou equipamentos proibidos.
Jogar lixo.
Trocar integrantes sem aviso.
Desrespeitar organização ou staff.
Uso de bebidas alcoólicas ou substâncias proibidas.
Entre outros listados no regulamento.
Danificar natureza ou propriedade.
Agressões ou atitudes antidesportivas.
Uso de GPS ou equipamentos proibidos.
Jogar lixo.
Trocar integrantes sem aviso.
Desrespeitar organização ou staff.
Uso de bebidas alcoólicas ou substâncias proibidas.
Entre outros listados no regulamento.
REGRA 7 – Equipamentos
Individuais:
Calçado apropriado (bota ou tênis).
Calça comprida (recomendado).
Camisa oficial do evento (obrigatória).
Garrafa ou mochila de hidratação.
Por equipe:
1 bússola.
1 cronômetro/relógio.
1 calculadora.
Caneta.
Recipiente para lixo.
Kit lanche.
Permitidos: pedômetro, palm, notebook, calculadoras, celular (somente para emergências).
Proibidos: GPS, rádios, trena de roda/manual ou outros dispositivos de medição.
REGRA 8 – Equipamentos de uso obrigatório
8.1 – Individuais:
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Calçado como botas para caminhada ou tênis.
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Calça comprida é mais indicada que bermuda ou saias, pois protege as pernas do sol e de arranhões.
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A camisa leve e dry fit será oferecida gratuitamente.
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Levar garrafa com água ou mochila de hidratação.
8.2 – Por equipe:
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No mínimo 1 bússola.
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Cronômetro ou relógio.
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Calculadora.
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Caneta.
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Recipiente para lixo.
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Kit com alimentação leve.
8.3 – Cada participante receberá uma camisa do evento, que deverá ser usada durante o trekking para a identificação dos participantes.
8.4 – A organização é soberana para impedir que qualquer equipe participe de alguma das etapas caso constate a ausência de algum dos equipamentos de uso obrigatório, não cabendo às equipes direito à indenização ou compensação.
Permitidos e Proibidos
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Permitidos: pedômetro, Palm, Notebook, HP, Totem, Winner, Compass, telefones celulares (apenas para emergências).
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Proibidos: GPS, rádios, trena de roda, trena manual ou qualquer outro dispositivo de medição que não seja o próprio contador de passos.
8.7 – A utilização de equipamentos proibidos implicará na desclassificação automática da prova, sem direito a qualquer reparação ou indenização.
REGRA 9 – Casos Omissos
9.1 – Os casos omissos ao regulamento serão resolvidos e julgados pela direção do Trekking.